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从银河科技公司这边回来,陈旭审阅了一下《黑暗之魂:初火时代》的开发进度。
在前作战斗系统完善的情况下,其他的部分难度并不算高。
而且场景方面,大部分几乎也差不多完成了。
在地图上面,秦毅、阮宁雪跟杨忻她们也是一阵惊叹。
巨大的无缝地图,但玩家的游戏流程却被完美的分割了开来。
不同场景的地图相互串联,玩家们需要探索才能够发现其中的精妙设计。
在游戏中玩家们依旧保持着前作的良好体验,打着打着发现:哎我又回来了!
于是乎再换另一条路打着打着,哎呀!这我又回来了!
毕竟众所周知不死人没法爬墙、拉门、跳跃。
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