原本的《黑暗之魂》算是一个背板的游戏,因为BOSS的攻击都是有迹可循的。
但加入了这个AI之后,怪物的相关数值其实没有变化,关键是变得更智能化了。
不仅仅是要对怪物的技能有一个熟练的认知,甚至还要有一个临场的反应,再配合上《黑暗之魂》中那怪物超高的攻击跟低容错,这火能传?
“咳咳,陈总这属于高级的模式,实际上我们优化的方向,更多是AI在游戏中的表现,而且在难度上也是可以降低的。”钟越在旁边解释。
“嗯,在进行调试吧,另外关于新的AI技术,到时候先做进游戏特殊的模式里面进行一些尝试。”陈旭想了想说道。
直接加入游戏肯定是不能加进去的,但等到《黑暗之魂》前传开发完毕后,倒是可以根据眼前的一个AI技术打造一个全新的模式。
毕竟前作里面陈旭就在后面推出了随机模式,这新作也不能厚此薄彼么。
前作的随机模式肯定还是要加入进去的。
但后面也可以加入一个全新的‘受死模式!’
前世的话,魂一也有一个叫做‘受死版’的版本。
只不过那个版本,其实更多就是相当于年度版而已。
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