这自然而然就有了市场。
所以《双人成行》的成功之处到底在哪?
它的成功可否复制?
可否借鉴?
这都成为了不少游戏厂商跟设计师们关注的核心点。
《双人成行》的关卡设计、数值、引导、画面美术、音乐,以及一些细节。
都被拿出来反复研究,俨然成为了双人合作游戏的一个标杆尺度。
不过对于陈旭来说的话,《双人成行》这款游戏算是告一段落了。
而且这款游戏跟此前的《糖豆人》《胡闹厨房》这些游戏也不一样。
这款游戏并不适合推出创意工坊。
因为这款游戏太过于复杂了,场景主题的美术风格、关卡的设计还有特殊道具的功能,都是配合着游戏的剧情与主题来进行的。
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