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第126章 热度传播 (5 / 6)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。

        论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死。

        其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1、COD13再加上守望先锋,清一色的同类FPS强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。

        再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。

        所以针对于《黑暗之魂》发售后网上玩家的褒贬不一的情况,尽管数据方面显示并没有什么大问题。

        但陈旭还是跟张毅达确定了后续的一些准备,包括对游戏热度话题的引导。

        只不过这边他们还没有动作,这网上光是玩家自发式的维护,反而让《黑暗之魂》朝着好的方向变动了。

        “维护好我们官方的游戏论坛社区,另外《黑暗之魂》的创意工坊到时候也可以准备开放,至于运营这一块除了广告投放外都停下来。”坐在椅子上,陈旭想了想朝张毅达道。

        随后陈旭又跟张毅达聊了一下关于《黑暗之魂》周边的相关事项。

        主要就是后期的一些手办产品之类的东西,不过星云游戏都不会参与而是授权出去,只是负责后续的质量审核。

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