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第125章 口碑反转 (4 / 5)

作者:喝一杯红酒 最后更新:2022/1/7 19:32:58
        倒不是说别人说游戏多好玩,就一定认为有多好玩。

        可至少会让玩家去更客观的去了解,然后再发出自己的声音。

        这也让一些原本想要放弃的玩家,选择继续坚持下来。

        而等他们战胜了灰烬古达之后,同样也充分的感受到了来自于《黑暗之魂》的那一种魅力。

        可以说《黑暗之魂》是一款很特别的游戏。

        因为它能够很直观的带给玩家一种,我已经慢慢变得更强大的感觉。

        本身《黑暗之魂》的一个设计思路,就是关卡式推进的游戏。

        游戏中BOSS的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。

        如同灰烬古达还有打刀哥这些怪物,在进行攻击的时候会有一个抬手给玩家进行反应。

        《黑暗之魂》里面所有的怪物设计都是如此,这也是为什么有人说《黑暗之魂》是一款背板游戏。

        跟纯粹的ACT以及格斗游戏不一样,黑魂对于玩家的反应、临场应对并没有那么高。

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