如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。
他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题?
陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错?
一款ARPG游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧?
尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。
这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。
《黑暗之魂》这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。
那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的ARPG游戏。
这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。
而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。
那这就没有什么好说的了,原本担心《黑暗之魂》可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。
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