整个游戏的一个高难度特点,可以说也是息息相关的。
BOSS关卡的塑造、地图的塑造、游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏美术的塑造。
这些都是紧密连接在一起的。
如果要降低游戏难度的话,那么就相当于在一根链条中间夹断了一截,从而让整个链条断裂。
这反而是得不偿失。
更何况,相比于网上玩家的言论。
作为游戏的开发厂商通过后台服务器的数据,陈旭能够更清楚《黑暗之魂》到底是一个什么样的局面。
就目前来说比起陈旭此前想象中的都要好很多。
而且除了喷的人,为游戏说话的玩家也不少。
目前还属于一个46开的模式,同时更关键的一点,那就是玩家的在线时长并没有持续走低。
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