在原版里面有不少玩家,对于这些可收集的道具,都是看都不看的。
因为大概率可能是什么灵魂啊,又或者是他们感觉没啥用的武器道具,对于游戏体验完全提供不了多少的帮助,感觉纯粹就是满足玩家收集癖的东西。
但在随机模式里面就不同了,可能你遗漏的道具就是一个无名王者的灵魂,又或者是一个黑骑士盾。
所以自然而然,对于玩家来说,那是一个道具都不能够遗漏。
万一下个道具就是超牛的那种呢!?
此外还有一点,那也是随机玩法最大的诱惑力了。
玩家永远不知道自己开启的下一个道具,到底是屎块还是宝贝。
这种摸奖的快感,可以说是相当诱人了。
结合着这些属性一些原本在通关了一周目,然后又在视频平台上观看了一波魂学家们对《黑暗之魂》背景与剧情解析的普通玩家。
这个时候则又是重新打开了《黑暗之魂》,开始了再一次的传火之旅。
毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟BOSS都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。
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