而现在他能做的事情,那就是将《只狼》给做到更好。
例如关卡设计的潜移默化的引导了。
看着陈旭的关卡设计,团队里面的众人都是打了个寒颤。
都是明白了其中的满满恶意,这是坑死玩家不偿命啊!
相较于《血源诅咒》跟《黑暗之魂》,真要说起来的话,那么《只狼》可以说是引导最到位的一款游戏了。
只要你不是什么剧情对话都不看,可以收集到非常多有用的信息。
例如打完第二个精英怪武士大将河源田之后,玩家能够跟一个神志不清的老婆婆对话,拿到进入三年前梦境的铃铛。
同时在打赤鬼前那边的小偷商人,可以购买到情报得到赤鬼弱火的信息。
如果说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》其中一些逃课的方法,还需要玩家自己去琢磨去探索的话。
那么《只狼》里面,则就是将这些逃课的方法,用引导的方式告诉了玩家。
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