反而是清一色拥有强大竞争力的对象。
包含半条命、军团要塞、传送门的橙盒;使命召唤:现代战争;孤岛危机;战争机器;魔兽世界燃烧军团
可谓是星光璀璨。
可在《生化奇兵》的面前,这些游戏也黯然失色。
而到了第三作中的《生化奇兵:无限》更是将这个系列打造成了一个无比经典的存在。
蝴蝶效应、外祖母勃论、多元宇宙、量子力学、反讽卓异,再加上此前《生化奇兵》系列惯有的乌托邦、种族、资本以及蒸汽朋克跟魔法背景。
这些元素全部被一股脑的塞进了游戏里面,但却并没有让游戏显得臃肿,反而将其凝聚到了一起,打造出了一个堪称经典的上帝之城。
同时游戏惊人的美术风格,跟对伊丽莎白超高AI的设计,更是让布克与伊丽莎白成为了游戏史中,让人最印象深刻的组合。
尽管在当年《生化奇兵:无限》并没有取得TGA年度最佳。
可如果让业界媒体包括玩过的玩家,挑选出一款认为最能代表为第九艺术作品的游戏。
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