开一个为期一天的开拓任务,有限时奖励,在这种动力下,反正去哪儿杀怪不是杀,去这两个地方还能多搞点经验。
同时,他们多宰一些怪物,等明天许易净化的时候,耗费的神力就少一些。
双赢!都赢麻了!
另外就是,开农场、开矿场,也是真的。
玩家们的身体,虽然是神力创造出来的,但也是真正的肉身,是需要食物能量补充的。
现在营地里的食物,都是许易用神力创造出来供给的。
当前没什么问题,而且这消耗说实话也不多。不过未雨绸缪,等以后玩家数量要是变得很多很多,那眼下看上去不算什么的消耗,可能就会变成一个巨大的负担。
搞一个农场,种种地,也是挺好的。到时候创建几个灵魂不完整的NPC当农夫,再利用神力加速下农作物的生长周期,神力消耗会比长期凭空创造食物要低得多。
矿场也是一样的道理。
凭空造装备的消耗,比有原料要高。
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