敌人时不时冒出的频率开始变高。
她们也略微摸出了点规律:比如,敌人有几种,大部分都是系统虚拟,差不多杀死后三分钟就会消失,这类敌人身上的点数很低,只有一个点。
另有思考力,反击能力很强的敌人,那些的点数就有三点。
更有和陶然打了足足十多分钟,叫陶然挨了两拳的一个npc,他的点数则有十点。
所以点数的高低,主要还是在敌人的水准上。
另外,军衔高低也是决定点数大小的一个因素。
很快她们还发现,俘虏敌军获得的点数要比杀死来得多……
当时正是眼看太阳落山,两条腿已经快断了豆豆哭哭啼啼表示,她愿意爆肝陪姐姐打游戏,她的小身板经不起继续行进了。
陶然也觉得兴致缺缺,两人便决定返回营地。
结果两人迎面碰上了骑马前来的俩敌军。
陶然拉弓射杀了其中一人,而另一人则举高手投降,哭着表示自己上有八十老母,下有三岁孩儿……
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