(注1.这里解释一下克敌机先的机制。
无法闪避的意思是,无法被技能、专长、招式等强制手段的方式躲掉。
在招式发动的过程中,目标仍然拥有闪避和招架的空间。
不是说我只要用眼神选中敌人,一个意念过去就绝对百分百命中。
毕竟不是彻底的游戏化。
在具体的战斗中。
会有一个招式或攻击完成度的概念。
「招式完成度」达到一定程度后,目标无法完成闪避,只能招架或硬抗)
……
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